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NPC精神
不知道大家有没有想过,假如人生是一场游戏,自己是叱咤风云的大Boss,还是自带光环,一路逆袭的主角?可惜残酷的是,既当不成Boss,也不是主角。只好在朋友圈里反复宣称自己:无欲无求,诸事随缘,是个佛系青年。但实际上,除了身体像个佛爷外,其他的一点也不搭边。
如此费尽心思的假装可能是害怕连配角都当不上只能默默无闻的沦为NPC的现实。大概是这种局面太过困难。佛系青年的“不以物喜不以己悲”逐步进化为“从不主动永远等待”。于是,NPC精神便从此诞生了。
NPC是游戏中的一种角色类型,也就是“非玩家控制角色”。相信玩过游戏的人对此一点也不陌生。NPC是游戏世界中最不重要的元素。他们肩负着活跃气氛,增强代入感,传达攻略情报,或许还有被主角痛扁的重任。
像《植物大战僵尸》里面的NPC疯狂戴夫,这位用平底锅当帽子的NPC,不仅担任着“引导剧情”的任务,还开设商店为玩家提供与僵尸们作战的植物。
像《上古卷轴5:天际》里的卫兵就提供了一句流行热门语“Then I took an arrow in the knee”翻译成中文便是玩家皆知,用来形容世事无常的“直到我的膝盖中了一箭”
其实无论NPC长成啥样,他们都有一个共同点,永远贯彻着“你不找我,我就不找你”的信条。总是沉溺在自己的小圈子里,从不会主动触发剧情,只有你先开口与其交流,TA才会开口说话。更有意思的是,很多游戏里,平日里沉默寡言的NPC一旦开口讲话,便如同滔滔江水绵延不绝。玩家还无法跳过,只能耐心听完。
其实我们每个人都在生活中或多或少的扮演着路人角色。比如从来不主动表态,日常面无表情。喜怒不形于色不仅很难做到,更说明没人care,才不用扮演戏精的真相。如此艰巨的任务,只有“NPC之王”级别的人才能办到。
NPC精神久了,会使人愈发高冷,丧失了对他人的沟通欲望,再加上人是社会性动物,不可能真的做一个独行侠。所以我们要尝试着走出这个不沟通的极端。但是我们也不能做一个“舔狗”,为了与别人沟通拼命演出,任何苦差事都含泪接下,误以为只有这样才能彰显自己价值。
表面上,“NPC”精神,这也好,那也OK。乐于奉献,还处处为他人着想。但实际上,却很容易丧失自我,活在他人设定的评定体系内。所以,意识到自己不是世界中心,还能潇洒自在的活着,才是世界上最难得的事情。
感谢你的收听,我们下期再见
—晚安—
主播|韩启伦
编辑|陈思佳
责编|陈笑
审稿|刘丽雯老师
投稿邮箱|ajdcj2003@163.com
官方微博|安徽建筑大学城市建设学院
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