图形艺术系
■□动画 (影视技术方向) 本科 艺术类(美术)
在娱乐业中,从电影中大片的视觉效果到游戏中精彩的虚拟世界;在生活中,从登陆火星到手上的玩具,动画无处不在。21世纪,数字动画的工具改变了所有媒介。数字动画就在我们身边,而且在不断地快速变化之中。学习本专业可以从一个令人兴奋的职业生涯开始,成长为下一代动画艺术的先锋。 整合传统的艺术、设计和尖端的新技术,动画专业的目标是培养具有创造能力的创新者和视觉领域的实践者。
■□动画 (游戏美术方向) 本科 艺术类(美术)
游戏行业是娱乐业最大的产业链。现代游戏的设计和生产,行业需要与最新技术行业技能保持同样步伐的,各技术模块专精的人才。在这个竞争激烈的知识领域,将学习艺术和技术的基础与实战相结合的案例化课程,从事激动人心的3D游戏美术设计、在线游戏美术设计、移动(手机)游戏美术设计等职业方向。
■□动画 (影视后期方向) 本科 艺术类(美术)
学习合成、剪辑与数字中间片软件在影视特效与广告后期合成中的各种实战技巧,掌握分镜原则等理论知识,以及影片采集加工、剪辑制作、音频加工特效、视音频合成技术、完成一般商业片、电视节目、DV作品的剪辑工作技能。
■□数字媒体技术 (游戏技术方向) 本科 理工
本专业的学生在计算机图形、动画艺术领域有众多的职业道路可供选择。在动画这个行业中以更偏重工程师的身份,从事为视频游戏、科学和航空航天可视化、电影、电视、广告创造视觉效果的工作。
综合学习色彩理论、知觉理论、数码摄影、艺术类动手绘画实践课程,以及三维建模、纹理、渲染和三维动画等课程。学会在团队中以技术支持的身份,在行业流程环境中与艺术家合作创造动画的技能。
■□文化产业管理 (会展策划方向) 本科 普通类文理兼收
为适应我国会展业国际化发展需要,满足会展业产业结构细化要求,培养高层次、复合型、应用型会展艺术设计专门人才的专业。本专业坚持理论与实践相结合,注重会展策划、工程技术、设计能力的综合训练与培养。
通过实践使学生能胜任展会项目整体策划、统筹、项目销售、运营管理等工作。
主要工作方向为艺术品市场、文化贸易与投资、文博、文化旅游、会展、广告传播等部门,以及艺术博物馆、艺术基金会、拍卖行、画廊等艺术机构的行政管理者等。
■□文化产业管理 (传媒管理方向) 本科 普通类文理兼收
本专业培养具备从策划能力到执行能力的人才。在技能上掌握影视后期技术与电子出版技术,具有现代管理理念,掌握管理工具技术与方法。
就业方向包括文化产业类如影视产业、音像制作、出版发行、演艺娱乐、动漫与数字产业、网络游戏、政府文化管理部门,以及文化事业单位如图书馆、博物馆、文化馆等。
■□文化产业管理(数字出版方向) 本科 普通类文理兼收
出版作为文化产业当中重要的环节,正在经历从纸质出版转换的剧烈变化,也为文化产业管理带来了机遇与挑战。这个变化并非仅仅是承载介质的改变,以此为契机,人们的阅读习惯、阅读深度、阅读范围等,都发生了深刻的变革。文化的传播以及相关的产业形态也发生了变化,应对这个契机,文化产业管理机遇无限。
■□影视动画 专科 艺术类(美术)
术业有专攻,本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近动画行业急速发展的需求,注重艺术与技术的结合。培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才;培养与行业技术接轨的三维建模、纹理、渲染和三维动画等专项人才。
■□影视动画 (游戏美术方向) 专科 艺术类(美术)
游戏行业已经成为娱乐业产值巨头的今天,流程分工、艺术风格越来越明确,好的游戏制作过程,对创作者的要求越来越专精化。作为CG领域的一个重要分支,游戏美术设计有着它特有的一些技术标准和要求,相应的也有一些特殊的技术手段。本专业培养技术与艺术专精化的游戏美术创作人才。
■□影视动画(后期特效方向) 专科 艺术类(美术)
以电视台的栏目包装为代表的后期特效设计,已经进入动态图形时代,同时,网络交互、电子书、移动设备等电子产品上的设计,也从静态发展向动态。本专业从空间、时间、运动和视(听)觉元素等各个方面,培养动态图形设计人才。
■□产品造型设计 专科 艺术类(美术)
超脱现实世界的羁绊,当今世界比以往任何时候都迫切需要可以给生活带来惊喜的想法:游戏中需要大量的幻想风格装备,电影中需要大量的未来风都市,风靡世界的电影《变形金刚》,也是由一款成功的玩具设计开始的。
运用计算机三维技术,这个专业有了全新的方向和内涵,激励学生去追求自己的设计激情和与现实世界的区别。
课程结合技术模块的设计研究、工程、生产、制造的原则,组合艺术、商业、工程、技术等领域的要素,再加上一点点幻想。学会一系列开发技能, 从传统方法,如素描和模型制作入手,进入数字应用,如计算机辅助设计软件、虚拟设计。
■□文化事业管理(数字出版方向) 专科 普通类文理兼收
移动终端的多样化改变了人们的阅读方式,电子出版物可通过各种途径进行阅读和观看,并可将它们转印到纸上。传输方式由印刷转向电子通信,节约成本、保护已经匮乏的资源与环境,没有污染。网络出版必定是出版行业的一个发展方向,与北大方正合作进行专业的学习,学生毕业后多参与出版社、杂志社、报社、编辑、编务、策划、发行工作;工作单位包括出版、网络、文化公司、公司内刊编辑和公司内文化建设相关部门,领域十分广泛。
■□图形图像制作 (游戏动画方向) 专科 理工
在行业中,动画的生产除了依靠大量的艺术家,还必须有具备很强的逻辑思维能力的工程师参与,懂得图形图像制作的人才对于提高生产率,让视觉效果达到更高的高度,能起到重要的作用。
图形图像制作专业培养能够熟练运用国际上通行的图形图像制作软件从事实际工作,具有计算机图形图像设计、处理与应用技术;掌握三维设计、图形处理脚本语言、网页设计及脚本语言等方面高素质技术应用人才。
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