“我们要做的不仅是学生作品或者竞赛作品,而是真正能够走向市场的作品。”
游戏设计是一个综合性的工作,涵盖了剧本创作、策划分析、动画制作、编程等,同学们在学习了专业知识后,需要的是参与实际的项目来获取有用的经验,川传的产教融合强调与企业的合作,由校方和企方联合培养人才。
这款温暖治愈的手游《遇见你的猫》,是由成都大坏鼠工作室(成都卓杭科技旗下工作室,主营“遇见你的猫”手游、“大坏鼠集市”原创IP店铺)与四川传媒学院大型节目中心的产教融合项目成果。
这次项目合作,多名川传师生参与到项目的设计中,游戏4月15日在苹果APP store和安卓TAPTAP平台同时发布,非常受欢迎,累计下载量达百万级别,在苹果APP store的免费游戏排行榜单最高达到第二名。
01缘起
一年多以前,当成都大坏鼠工作室希望与学校联合开发一个立足于当代大学生生活的手游时,学校觉得这个项目非常有意义,为了协同各个部门,让学生更好地参与,由大型节目中心专门成立了项目部,由孙浩睿部长亲自协调不同专业的学生,参与到项目的设计中。
“游戏设计是一份复杂的,多专业协同的工作,涵盖了编剧策划、动画设计、计算机编程等。在项目的实际操作中,为了打破院系间的壁垒,实现多个专业的协助,我们中心专门成立了项目部。”
遇见你的猫
02设计来源于生活
“一觉醒来,你回到了学生时代,繁重的学业和压抑的环境却让你喘不过气,直到偶然遇见的一只流浪小猫闯进了你的世界……
什么?温暖善良的小猫竟然是一个腼腆的男孩子?!
这一次,你会选择怎样的生活呢?”
该项目的立意来源于大学生的日常生活,这个看似简单而轻松的创意后面是什么?是无数个问卷调查与反馈的汗水。
每当接到企方的预定主题后,针对吸引力和体验等,策划组的同学设计了不同的问卷,在相关的人群中开展了定向调查。
遇见你的猫
“没想到游戏的策划调查这么严格,我大概进行了上百份问卷的访问,而且还有非相关性的要求,不能简单给班上的同学填写就了事,而是要针对不同地域,不同特点的人群,为此,费尽努力地几乎找了一遍身边的所有人。第一次感受到,真实的策划与调查是密不可分的。”一位参与策划反馈的同学感叹到。
在实际的游戏策划中,潜在用户的前向调查至关重要,根据数据进行游戏设计的调整,才能增加项目成功的概率。同学们普遍感觉通过大量的调查,和之前预想的其实有许多出入,在提交调查结果的同时,他们也提出了对游戏设计的自己的想法。
03参与感想
“我已经算完成度比较高的了,先后大概画了一百张,被采用了三张。”
上市作品的人物造型特点就是有极为严格的品控,而一个成熟的原画设计师的特点就是造型能力强,完成度高。
当参与了实际项目后,美术组的张舟才发现,这和平时的课堂作业是不一样的。“一个线条感觉不对都不行,只有把握住角色的特点时,才能出活儿。”为了一个人物,往往会画三十个左右不同特点的造型,从中只会选出一个。
遇见你的猫
“技术都是被虐出来的。”
当王波刚加入项目组时,他真的不大确定自己能坚持多久。“就是感觉其他的人都挺厉害的,他们来自不同的学校,都做过许多项目。”但半年下来,只有他一个在校生坚持到了最后。“可能还是我最专注吧,选择没有其他人那么多,只想着把这个项目做好。”经历了这一切后,他感觉自己适应了公司里编程的强度。
04 尾声
对于我们的同学而言,无论是哪个专业的,这种项目的实训可以协助我们完成对最核心的技能锻炼,更重要的是,无论是策划、动画、编程,同学们需要学会的是全力朝着一个目标努力,以匠心去打造作品。
学校也会继续深化和企业的合作,构建更多的产教融合项目,让同学们有更多的实训的机会,致力于培养出更多的优秀的应用型人才!
Review
四川传媒学院大型节目中心出品
【在这里,读懂川传】
来源:教师发展中心
欢迎信息报料或投稿联系邮箱:252057379@qq.com
点点在看吸吸欧气
艺考用户说说
友善是交流的起点