“重新设计”——游戏手柄

工业设计

2021/07/19

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今天分享10款关于游戏手柄的再设计

希望带给大家更多的灵感~

01、MOZER-游戏手柄

设计师:Dingyu Xiao of Suosi Design

MOZER 是一款可以更换组件的无线游戏手柄,它解决了只有一个单一的操纵杆模块的问题,可以轻松应对不同的游戏。

放置在储物格中的控制模块可以在左侧控制区取出更换,适应更多样化的游戏交互场景。

02、MORPHOX-模块化游戏手柄

设计师:Chinmay Gohil

03、STICKY-单手游戏手柄设计

设计师:韩国 Fountain 工作室

世界上有许多单手游戏玩家,日常的游戏手柄对他们并不友好。

所以设计师设计了这款适用于单手玩者的易于抓握的紧凑圆形手柄,一只手即可轻松操作。充电方式支持无线充电和C型充电器。

04、Playstation 5-游戏手柄

设计师:Sungmin Kim

05、Split Controller-可拆分式游戏手柄

设计师:Kevin Clarridge

这款手柄可根据不同的游戏类型,变换摇杆的方式。这样可以使游戏体验更加顺畅。

06、可充气游戏手柄

设计师:Philipp P

针对Sony PlayStation推出的一种可充气的游戏手柄,旨在挑战电子产品消费中使用的材料极限。

07、Play together-创意游戏手柄

设计师:Hiroto Nagashima

08、PlayStation5 Pro-游戏手柄

设计师:ANESTHTIQUE PROJETS

09、Xbox game-游戏手柄

设计师:Yeong seok Go

Xbox是许多人喜爱的游戏机之一。设计师以一种形式化和更愉快的方式诠释现有的Xbox游戏手柄。

10、GEEKPLAY AR-弓箭手柄

设计师:萧丁宇

Dragonbone - AR 弓体验具有 AR 功能和各种游戏的弓的全尺寸复制品。只需将手机插入并加载配套的应用程序,用户就可以享受该应用程序中包含的游戏。

你认为这些设计怎么样?

欢迎评论区留言讨论~

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