
课 程 简 介
3个月的课程,分别设置审美、结构、解剖三大模块。 (团队人数足够能开:6个月的课程,分别设置审美、结构、解剖、表现、综合五大模块。)课程主要针对泛娱乐设计领域(影视设计行业、游戏研发行业、衍生品设计行业等)产品研发中的专业没事工作者(概念设计师、插画设计师、原画设计师、UI设计师等)所需要的核心技能与基础知识进行培训与补足。
培 养 目 标对希望从事泛娱乐设计行业专业美术工作的人进行专门性与系统性的基础知识、行为规范、思维模式、流程标准等方面的学习与培养,使其具备更专业解决问的手段,以及拥有设计、团队合作、资料搜集与整理、以及自我学习与分享等方面的能力。
适 用 人 群
希望从事娱乐设计行业专业美术工作(概念设计师、插画师、原画师、UI设计师等)等爱好者、职业工作者以及美术院校毕业生,有无工作经验或基础均可,年龄在十八周岁以上。(备注:零基础也接受报名,弹药稍微首席PS等软件以及数位板的操作,报名后我们会在规定时间内安排学前训练系统,针对基础薄弱者进行线条、空间意识、审美分析以及基本变现等方面的入门训练)
课 程 特 色
立足于行业应用的尖端需求与文化内核要求,注重培养在行业中用专业的知识解决问题的能力;在学习传统美术知识与技能的同事,也注重设计能力、行业知识的学习与培养;在解决设计需求的同事也能够合理运用各种相应的表现手段;在学习的过程中,强调团队的写作与个人的分享,注重学习与总结能力的具备,使知识能够系统化及专业化。
课 程 设 置1、审美模块(审美心理学、构成知识、平面与空间中的分析和创造、设计方法)
2、结构模块(分形草图、透视基础与表现、空间中的元素移植、场景与角色比例)
3、解剖模块(基础运动解剖学、解剖学的设计应用)


1
类比分析






2
审美构成



3
审美心理




4
学员作品



请将手横屏















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