1、由于马赛头部外轮廓线较为复杂,在圈画出头部基本外形后,必须找到外轮廓线的几个主要转折点,A、A’、B、B'、C依次用直线连接A、A'点,A、B点,B、B'点,以弧线连接A'、C、B'点。比较各线条间的长短比例、夹角间的大小及点与点之间的水平,垂直位置关系。调整高宽比例。
2、作A'C'线(视觉冲击力最强的头部横向明暗交界线,它是由头发,胡子上断断续续的点、线连贯而
成的),将几何形—切为二。
3、作DD'线(蛇状扭动的竖向的明暗交界线)。将几何形二切为四,这时可以比较8个几何形。
4、。作EE'线,EG'线。
5、作FC'F'线。连接B'F线,F'G线。
6、作F'(I'H')H线、II'线、H'E'线,ICJ线,从而形成头部最初的几何形组合。
1、连接DK(L')B'线(这连线不容易看出来,对照下图就会产生感觉),KE'线。
2、作L(K')L'线。
3、作EKK'线。
4、作MM'H'线。
5、作NM'线,NON'线。连接OCH'线。
6、作DO'A'线。
7、作N(W'P')P线(鼻下胡子外形线)。
8、作QRQ'至P'线(带出鼻梁)。
9、作RR'j'线(头发外形线)。
10、作S(W)S’线(眉弓线)。
11、作TT'线(头顶处头发外形线)。连接UT'线。
12、作U'K'线、BV线、V'L'线(头发外形线)。
13、作WW'线、WXN线(眼眶外形——三角形SWX确定下来了,它成为多个几何形的共有几何形)。
14、 作yy'线(鼻子暗面交界线)、X'P'线(鼻孔弧线)、ZD'线。
作脸部两大面竖向的明暗交界线和嘴巴横向的明暗交界线,并都与胡子的连线串起来。这时,图例中的
头部几何形组合已具备了三维立体的视觉属性了。
在上图的基础上用五官、头发、胡子细节上的短线在各自所在的几何形中进行再一次的分割,进一步充
实了几何形组合的网络关系,线与线之间都贯通了,成了互相依存的关系。由于五官、头发、胡子的细节开始显现出来了,这就很容易产生只注意修改五官细节而忽视了它在网络中的位置,使修改徒劳无功的毛病。所以要做到细节上的短线不是孤立地画上去,而是将其所在的几何形进行准确分割的结果。
从里到外地进行比较、修正,使几何形组合的网络线更加准确到位。在暗部的几何形里铺填上不同层次
的明暗调子,构成明暗调子的基本框架。
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