把枪的图层和手臂的图层显示出来,可以看到手臂层把枪给覆盖了..在把手臂层移动到枪的图层下面。
选择到之前从松鼠身上复制的手臂,按CTRL+T自由变换,然后调整好大小。
给图层添加一个蒙板,檫掉多余的地方
第二十七步:这是手臂的最后一步了..这里有些麻烦。
先按照之前步骤,在剪切出一节手臂,然后CTRL+T调整到适当大小。
添加一个图层蒙板,檫掉多余的部分。在使用CTRL+T然后右键/变形。这样看起来就有持枪的感觉了。
完成后效果 如下:
第二十八步:现在开始制作子弹,打开子弹素材。用钢笔扣出来。
第二十九步:复制一层,CTRL+T自由变换,把两个弹夹焊接在一起。
这里需要对自由变换掌握的比较好才可以做,如果初学者可以看看这篇教程:
http://www.网址未加载/viewnews-10904.html
制作好后效果如下(如果实在做不出来,可以下载PSD文件中的来用):
第三十步:把制作好的子弹拖到松鼠身上,按CTRL+T自由变换,右键变形。制作一个捆绑在松鼠身上的效果。
第三十一步:给子弹层添加一个蒙板,把两边和枪上多余的部分擦掉。
注:擦的时候可以按CTRL点枪的图层,载入选区后在擦。
第三十二步:调节下子弹的颜色,图层/新建调整图层/色阶。参数如下
第三十三步:我只想调节子弹颜色,而不是整个图像的。按CTRL+ALT+G创建剪切蒙板。
第三十四步:给松鼠和子弹加一些阴影,让效果更逼真。在子弹层下面新建一个图层。
设置前景色为#333024,使用硬度为0的画笔,在下面这些地方涂抹(注意调节不透明度)
第三十五步:在最上面新建一层,编辑/填充,选择50%的灰色.
第三十六步:设置混合模式为柔光,然后在松鼠身上涂抹,涂抹范围如图
涂抹后效果如下:
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